Juegos Inteligentes

BENDOMINO 240

BENDOMINO 240

Objetivo: Bendomino puede jugarse de la misma manera que el dominó tradicional, pero el diseño curvo le da un nuevo nivel de estrategia: las piezas tienen que coincidir y ajustarse a la forma de la serpiente. ¡Un patrón único de giros y vueltas surge cada vez que juegas! Bendomino ofrece unir a grupos de todas las edades pensando un tiempo muy divertido, además es ideal para que los pequeños practiquen matemáticas. Jugadores: 2 a 4. Edad: 3+. Tiempo de juego: indefinido. Contenido:28 Piezas. Marca: Blue Orange.

BENDOMINO 240
CHICKYBOOM 350

CHICKYBOOM 350

Objetivo: Toma los pollos, las ruedas y las pacas de heno del gallinero tambaleante sin derribarlo. Toma tus piezas cuidadosamente ya que cada una tiene un peso y valor diferente. El jugador con el puntaje más alto será el ganador. ¡Siempre hay diversión en la granja, aun cuando el gallinero haga chicky boom!. Incluye:6 Pollos de Madera (3 grandes, 3 pequeños), 7 Placas de Heno de Madera,7 Ruedas de Madera,1 Percha Columpio de Madera (1 Plataforma, 1 Base). Jugadores: 2 a 4. Edad: 4+. Tiempo de juego: 10 min. Marca: Blue Orange.

CHICKYBOOM 350
¡FLASH! 600

¡FLASH! 600

Objetivo: Los jugadores compiten para tirar ocho combinaciones de dados y acumular la mayor cantidad de puntos. ¡Mejor no parpadees, cualquier jugador puede anotar en un flash! Con tres simples y rápidas variantes de juego. Ideal para llevar a cualquier lado. Incluye: 36 Dados (6 Colores), 6 Fichas de Puntajes, 1 Un bloc para Puntajes, 1 Lápiz, 1 Bolsa. Jugadores: 2 a 6. Edad: 7+. Tiempo de juego: 10 min. Marca: Blue Orange.

¡FLASH! 600
GOBBLET GOBBLERS 103

GOBBLET GOBBLERS 103

Objetivo: Gobblet Gobblers es un juego de estrategia fácil de aprender con unos irresistibles personajes.Como en el juego del gato, los jugadores tienen que alinear tres de sus Gobblers en línea para ganar. Aquí está la trampa: Puedes poner una de tus pieza s sobre una más pequeña de tu oponente ¡Para robar el lugar! Piensa muy bien tus movimientos y supera a tu oponente, ganando el juego. Incluye: 4 Barritas para construir tu tablero, 12 Piezas para jugar llamadas Gobblers, 6 Azules y 6 Naranjas. Edad: 5. Jugadores 2. Marca: Blue Orange.

GOBBLET GOBBLERS 103
NADA! 590

NADA! 590

Objetivo: Nada! Es para ti. Tira dados y grita el nombre de los símbolos que coincidan: “ancla, tiburón… ¡Cactus!” Pero, cuidado, sólo si los símbolos están en dados de colores distintos. ¿Y qué pasa cuando se acaben las coincidencias? Entonces es momento de gritar “NADA!” 3 Diferentes formas de jugar. Incluye:36 Dados,1 Bolsa. Jugadores: 2 a 4. Edad: 7+. Marca: Blue Orange

NADA! 590
PENGOLO 270

PENGOLO 270

Objetivo: Nuestros pingüinos ya están listos para jugar contigo. Lanza los dados para encontrar los huevos escondidos que les corresponden. Para ganar, tienes que recolectar 6 pingüinos. Con una buena memoria, y un poquito de suerte, ¡Tendrás éxito en esta expedición divertida al Polo Sur! Incluye: 12 Pingüinos, 12 Huevos de colores, 4 Tableros de puntaje témpano, 2 Dados de colores. Jugadores: 2 a 4. Edad: 4+. Marca: Blue Orange.

PENGOLO 270
UNHINGED 25110

UNHINGED 25110

UnHinged es un Juego de Ingenio simple pero desafiante, esta formado por 10 hexágonos por un lado de color azul y por otro lado blanco, los hexágonos están unidos por medio de una bisagra para poder doblarlos en diferentes posiciones. El objetivo del juego es conseguir reproducir el patrón de la libreta doblando y girando el Rompecabezas. Aunque es un juego para jugar en solitario, es también apto para jugar en grupo. UnHinged es un juego perfecto para estimular la creatividad y ejercitar la mente.

1 Rompecabezas hexagonal plegable, 1 Libro con 40 retos desde principiante hasta expertos, 1 Instructivo

Edad: de 8 años en adelante, Jugadores: 1, Duración: 30 minutos, Código: 25110

UNHINGED 25110
GORDIAN'S KNOT 6820

GORDIAN'S KNOT 6820

Usted no será capaz de mantener sus manos fuera de este rompecabezas. Cada movimiento permitirá que una o más piezas se muevan con facilidad. Pero solamente hay una secuencia correcta de 69 diferentes movimientos. Gordian's Knot® necesita paciencia y determinación, pero los jugadores celebrarán el éxito, una vez que descubran el misterio.

6 coloridas piezas de rompecabezas entrelazados, 1 libro de soluciones paso a paso, 1 instructivo para reensamblar el rompecabezas

Edad: de 8 años en adelante, Jugadores: 1, Código: 6820

GORDIAN'S KNOT 6820
BRICK BY BRICK PUZZLE 5901

BRICK BY BRICK PUZZLE 5901

En este juego tridimensional se trata de construir usando los bloques de ladrillo que se tienen para crear los diseños asimétricos que vienen en los 60 retos. Incluye bolsa y soluciones en las tarjetas. A partir de 8 años de edad.

BRICK BY BRICK PUZZLE 5901
CAMUFLAJE EN EL POLO NORTE EI-2951

CAMUFLAJE EN EL POLO NORTE EI-2951

Juego de estrategia, con 48 rompecabezas y 4 niveles de dificultad. Incluye cajón para guardar las cartas y un librito de soluciones. Se fomenta el razonamiento lógico. Hay que acomodar las 6 piezas transparentes del rompecabezas de tal manera que concuerde con el hábitat del animal. El oso polar en el hielo o nieve y el pez en el agua. Edad 7+.

CAMUFLAJE EN EL POLO NORTE EI-2951
CASTILLO LOGICO EI-2953

CASTILLO LOGICO EI-2953

Juego de estrategia donde se construyen 48 castillos con bloques y torres. Los patrones van desde fáciles hasta avanzados. Ideal para el pensamiento lógico y el desarrollo espacial. El reto es que el rompecabezas coincida con el patrón del manual incluido. En la página opuesta puedes comprobar si lo hiciste de la manera correcta. Edad 5+.

CASTILLO LOGICO EI-2953
CHOCOLATE FIX 1530

CHOCOLATE FIX 1530

El dueño de la tienda de chocolates se va de vacaciones y te deja a ti de encargado. Tú eres responsable de surtir las ordenes de los clientes fanáticos de los chocolates, pero cada cliente tiene una manera única de la forma en que se la tienes que surtir. Tu objetivo: Utilizando las pistas de cada reto, completa la charola de juego con las nueve piezas de chocolate en sus posiciones correctas.

CHOCOLATE FIX 1530
CONEJOS SALTARINES EI-2910

CONEJOS SALTARINES EI-2910

Un juego que encanta a los niños. Las reglas son simples, les enseña a tomar turnos y a ser pacientes. No se requieren baterías. En este divertidísimo juego, gana el primer jugador que tenga un conejo de cada color. Los jugadores toman turnos tirando un dado, dependiendo del color del dado tienen oportunidad de presionar un conejo de ese color, si el conejo salta, se quedan con el. Jugadores de 2 a 4. Edad 4+.

CONEJOS SALTARINES EI-2910
CUBRE TUS HUELLAS 3200

CUBRE TUS HUELLAS 3200

Objetivo: corre a través de barro, arena, cemento mientras encajas las cuatro piezas del juego dentro del tablero para tapar tus huellas. Incluye: 4 piezas de juego (roja, naranja, verde y azul), 1 tablero de juego de Cover Your Tracks™, bolsa de viaje, instrucciones, 20 tarjetas de desafío, ¡soluciones incluidas! Además: desafíos adicionales en la web.

CUBRE TUS HUELLAS 3200
HOPPERS II 6701

HOPPERS II 6701

Se colocan a todas las ranitas en el tablero de lirios, y con las indicaciones de una de las cartas de estrategia, se trata de dejar la ranita roja en el tablero. Divertido para niños de 8 años en adelante (2 a 4 jugadores).

HOPPERS II 6701
KANOODLE EI-2978

KANOODLE EI-2978

Juego solitario de estrategia. Se acomodan las canicas de colores de acuerdo al patrón inicial y se trata de colocar las piezas restantes para completar el nivel. Las piezas están unidas entre si, lo que hace que no sea tan fácil como parece. Hay muchas combinaciones. Edad 7+.

KANOODLE EI-2978
LABERINTO DEL GATO Y EL RATON EI-2952

LABERINTO DEL GATO Y EL RATON EI-2952

Juego de estrategia individual para fomentar el pensamiento lógico. Reacomoda las 9 piezas para conectar los caminos entre las figuras indicadas en cada tarjeta. Pero ten cuidado, puedes llegar a un camino sin salida . Incluye un cajón para guardar el libro con 48 desafíos y sus respectivas soluciones. Edad 6+.

LABERINTO DEL GATO Y EL RATON EI-2952
LABERINTO DEL MINISTERIO DE LA MOMIA EI-2955

LABERINTO DEL MINISTERIO DE LA MOMIA EI-2955

Juego de estrategia individual para fomentar el pensamiento lógico. Reacomoda las 9 piezas para conectar los caminos entre las figuras indicadas en cada tarjeta. Pero ten cuidado con la momia , los pasadizos subterráneos y las conexiones no permitidas. Incluye un cajón para guardar el libro con los 48 retos y sus respectivas soluciones. Edad 6+.

LABERINTO DEL MINISTERIO DE LA MOMIA EI-2955
PESADILLA EN EL ZOOLOGICO EI-2968

PESADILLA EN EL ZOOLOGICO EI-2968

Juego de estrategia donde se ha perdido un animal del zoológico y hay que llevarlo de nuevo a casa, deslizando y guiando a los otros animales. Hay 18 retos por resolver. Contiene 12 animales salvajes, un manual con los 18 retos, e instrucciones para poder hacer cientos de retos más. Edad 6+

PESADILLA EN EL ZOOLOGICO EI-2968
PIRATAS AL DESCUBIERTO EI-2946

PIRATAS AL DESCUBIERTO EI-2946

Edad 5+.

PIRATAS AL DESCUBIERTO EI-2946
RUSH HOUR 5000

RUSH HOUR 5000

De 8 a 99 años. Es un juego de retos en el que está usted atrapado en el tráfico entre 4 camiones y 11 coches de diferentes colores, sea un excelente conductor y escape con su coche rojo del tráfico; contiene 40 cartas con diferentes retos a cumplir que varían de nivel de acuerdo se va avanzando.

RUSH HOUR 5000
SAFARI RUSH HOUR 4100

SAFARI RUSH HOUR 4100

De 8 a 99 años. Un excitante juego de la jungla para toda la familia, en el cual debe usted utilizar su ingenio, paciencia y destreza para sacar el jeep verde "Safari Roover", atrapado en la jungla de los animales salvajes. Contiene 50 retos en tarjetas.

SAFARI RUSH HOUR 4100
RESCATE REAL SG011

RESCATE REAL SG011

Juego de estrategia con piezas de madera tridimensionales. Los retos son para ejercitar el pensamiento lógico y la habilidad de razonamiento espacial. Se acomodan los bloques y las torres para crear un camino donde los príncipes se puedan reunir. Incluye libro con 48 retos de diferentes niveles y su respuesta correspondiente. Edad 5+.

RESCATE REAL SG011
CÓDIGO DE COLORES SG090

CÓDIGO DE COLORES SG090

¡Descifra el código capa por capa! Código de colores proporciona una explosión de diversión con 100 desafíos entre los que elegir, ¡puedes jugar todo el día! Código de colores está compuesto por 18 formas de colores llamativos, cada una en una ficha transparente. Elige un desafío y lo único que tienes que hacer es crear una pila de fichas que recree exactamente la composición que se muestra en tu desafío.¡Piensa rápido! Hay muchos puntos claves que debes recordar. Debes combinar forma, color, orden y entonces decidir en que orientación debes tener cada ficha para conseguir el desafío que has elegido.
Edad: de 5 a 99 años.

CÓDIGO DE COLORES SG090
SAFARI AL DESCUBIERTO SG101

SAFARI AL DESCUBIERTO SG101

¡Mucho cuidado con este Safari! En cada reto, la lógica que pone a prueba tu cerebro, debes colocar las 4 piezas en el tablero de juego de forma que sólo ciertos animales se quedan en el "espacio abierto". ¿Suena sencillo? Deberás hacer trabajar tu razonamiento espacial y lógico para resolver estos rompecabezas. Cada desafío tiene cientos de posibles combinaciones, pero sólo una única solución. Coloca las 4 piezas del rompecabezas en el tablero de juego de manera que sólo los animales que te indica la tarjeta de desafío se vean en el tablero y los demás estén ocultos. Juego de ingenio único para todas las edades. Edad: de 7 a 99 años. 8 desafíos diferentes ordenados desde los muy sencillos a los extremadamente difíciles. El tablero incluye un compartimiento para todas las piezas del puzzle, las reglas de juego, los desafíos y las soluciones. Marca: Smart Games. Código: SG101

SAFARI AL DESCUBIERTO SG101
AEROPUERTO SG202

AEROPUERTO SG202

¿Serás capaz de llevar con seguridad los aviones a su destino? Coloca las piezas del rompecabezas en el tablero de juego de manera que estén todos colocados en el sitio correcto y para que todos vuelen en la dirección correcta. Juego de ingenio tanto para niños como para adultos, desafiante hasta el último momento. Edad: de 8 a 99 años. Contenido: 48 retos, 4 niveles de dificultad, 4 estilos de juego diferentes. El tablero incluye un compartimiento para todas las piezas delrompecabezas, las reglas de juego, los retos y las soluciones.

AEROPUERTO SG202
TROYA SG280

TROYA SG280

¡Protege a la ciudad de una invasión! El objetivo es colocar muros sobre el tablero de juego para que los caballeros enemigos queden fuera y sus caballeros queden protegidos dentro de la ciudad. Troya es un juego legendario con 60 retos con grados de dificultad de fácil a difícil; tiene unas reglas muy sencillas, que lo hacen ver fácil… ¡pero no te dejes engañar! Desarrolla el pensamiento lógico, planificación estratégica, percepción visual y espacial.
Edad: 7 años en adelante.
Jugadores: 1 o más.

1 libreta con 60 retos, con soluciones e instructivo. 1 tablero de juego. 4 muros. 8 caballeros.

Marca: Smart Games.

Código: SG280

TROYA SG280
ALCATRAZ SG310

ALCATRAZ SG310

¿Puedes escapar de una prisión de alta seguridad? Estás encerrado en una prisión de alta seguridad. Las cámaras de vigilancia están por todos lados. ¿Por todos lados? ¡No exactamente! Un pequeño tramo en el muro de la prisión está libre de vigilancia y allí es donde tu cómplice ha colocado una escalera. Los guardias de la prisión están vigilando los monitores de las cámaras de seguridad. Pero los monitores saltan de cámara en cámara, por lo que los guardias no pueden ver todo a la vez. ¿Puedes esquivar las cámaras mientras la imagen se mueve en los monitores y escapar de Alcatraz?
Edad: de 10 a 99 años.

ALCATRAZ SG310
LINEA DEL METRO SG320

LINEA DEL METRO SG320

¿Va por buen camino?
Gire las vías hasta alcanzar la posición correcta, para que el metro pueda moverse según lo planeado.
El juego de viaje ideal. Procure no perder el tren.
Edad: de 8 a 99 años.
Contenido: 64 desafíos realmente difíciles.
Tablero con espacio para guardar las tareas, las instrucciones y las soluciones.

LINEA DEL METRO SG320
MONSTRUOS SG330

MONSTRUOS SG330

¿Quién va a comer y quién va a ser ser comido? ¿Qué monstruo sera el ultimo sobreviviente? Cada paso y "Cada bocado" te llevarán más cerca de la respuesta. Pero ¡cuidado! un monstruo solo puede comer cuando su parte inferios coinside exactamente con la parte superior del monstruo que quieres comer.
Edad: de 7 a 99 años.
Contenido: 48 retos y soluciones, 12 monstruos de colores, y un tablero con compartimiento para guardar.

MONSTRUOS SG330
ANACONDA SG420

ANACONDA SG420

¡Haz o rompe la serpiente!
Oculta en las ruinas de un antiguo templo vive una leyenda: ¡Anaconda! juntando todas las piezas de esta mitica serpiente y lograras darle viva de nueva cuenta.
Edad: de 7 a 99 años.
Contenido: 100 retos en 5 niveles, 8 piezas de rompecabezas, y un tablero de juego.

ANACONDA SG420
GALLINA CLUECA SG430

GALLINA CLUECA SG430

Cubre los huevo
Las gallinas se mueven por la granja, cada gallina clueca quiere sentarse sobre su huevo, pero no estan facil como parece.
Desliza cada pieza del juego de modo que cada gallina quede sobre un huevo.
Edad: de 6 a 99 años.
Contenido: 48 carts de retos y soluciones.

GALLINA CLUECA SG430
ANTI-VIRUS SG520

ANTI-VIRUS SG520

¡El juego Bio-Lógico! Pon tu cuerpo y tu mente a trabajar y deshazte del virus rojo.
Un virus ha invadido tu sistema inmune. ¿Te puedes deshacer de él antes de que se multiplique? Este juego te pone mucho más a prueba de lo que parece. Como te puedes imaginar, no hay mucho espacio, por lo que el virus y el resto de las moléculas están bloqueando el amino unas de las otras constantemente. Y además, todo se mueve de una forma concreta: ¡Las fichas sólo se pueden desplazar en diagonal y se pueden mover en grupo!
Nadie es inmune a la diversión contagiosa de este juego.
Tanto jóvenes como mayores, una vez que te hayas contagiado, será difícil dejar el juego.
Contenido: Los 60 desafíos mantienen tu cuerpo y mente en buena forma. Contiene una bolsa de viaje que te hace más fácil de transportar el juego donde quiera que vayas, así como guardar las fichas de colores.

ANTI-VIRUS SG520
RIOMINO SG901

RIOMINO SG901

RIOMINO: RÁPIDO & SORPRENDENTE!
Riomino es un juego de estrategia parecido al dominó que se juega con 25 dados idénticos.
Los jugadores tiran 12 dados cada uno. El jugador inicial tira el dado 25 y lo coloca en el medio de la mesa. De esta forma los jugadores se enfrentan a diferentes combinaciones y nuevas posibilidades una y otra vez.
Un jugador debe tratar de colocarlo de tal manera que su oponente ya no pueda hacer ningún movimiento. ¡Simple, pero no fácil!
Para enseñarles RIOMINO a los más pequeños, recomendamos que comiencen con los tableros adjuntos.

RIOMINO SG901
SHAPE BY SHAPE PUZZLE 5941

SHAPE BY SHAPE PUZZLE 5941

De 8 a 99 años. El antiquísimo juego chino del Tangram, nace en un juego nuevo y fresco, con solo catorce piezas que se unen debes formar 60 diferentes imágenes, reta a tu paciencia.
Medidas: 13 x 20 x 4.4 cms.

SHAPE BY SHAPE PUZZLE 5941
SQUARE BY SQUARE 5951

SQUARE BY SQUARE 5951

Un clásico para todos los que habían solicitado mas retos con figuras para armar.

SQUARE BY SQUARE 5951
TRAFICO AEREO EI-2948

TRAFICO AEREO EI-2948

Puedes llevar los aviones a su destino final? Como controlador de trafico aereo estas a cargo de la posicion de cada avion en el tablero, en la pista o en el aire! Tendras que llevar cada avion por una ruta segura colocando las 6 piezas transparentes del rompecabezas sobre la tarjeta de los retos.Los pilotos dependen de ti. Estas listo para esta mision? Tus habilidades de pensamiento te ayudaran a resolver los 48 retos sobre 4 distintos escenarios. El tiempo vuela con este juego.
Edad 8+.

TRAFICO AEREO EI-2948
ANGRY BIRDS

ANGRY BIRDS

Objetivo: ¿Puedes ayudar a los cerditos para construir una nueva fortaleza de acuerdo con el plan? Cubre a todos los cerditos, excepto las que se muestran en el desafío. Basado en el galardonado concepto de juego “Hide & Seek”, pero mucho más difícil. ¡Angry Birds desenchufado! ¡No se requieren baterías!, funciona en las células cerebrales. Edad: 7 años en adelante. Jugador: 1. Tiempo de juego: Libre. Incluye: 48 Retos (multiniveles), 4 Piezas de juego, 1 Base. Código: SGAB470.

ANGRY BIRDS
AQUA BELLE SG203

AQUA BELLE SG203

Objetivo: Su desafío es organizar las piezas de juego transparentes para que los peces monstruo queden atrapados en una burbuja y los peces amigables que son seguros, fuera de la burbuja. Edad: de 6 a 99 años. Jugadores: 1. Incluye: 1 Tablero de juego con compartimento, 24 Tarjetas dobles de retos (multiniveles), 6 Piezas de plástico transparente. Código: SG203.

AQUA BELLE SG203
BACK 2 BACK SG460

BACK 2 BACK SG460

Objetivo: ¡Juego de un solo jugador con el doble de diversión! Si llenar una cuadrícula no es suficiente, ¿Qué hay de llenar una cuadrícula por ambos lados al mismo tiempo? Pero ¡Cuidado! Cada pieza tiene 2 partes salientes que sobresalen por los agujeros de la cuadrícula, por lo que es imposible colocar una pieza de juego en la otra cara. Elige un reto y coloca las piezas como se indica en la imagen. Completa la cuadrícula con las piezas restantes. Hay solo una solución. Edad: 7 años en adelante. Jugador: 1. Tiempo de juego: Libre. Incluye: 1 Charola, 1 Tapa con cuadrícula, 11 Piezas de juego, 1 Cuaderno con 60 retos y soluciones. Código: SG460.

BACK 2 BACK SG460
BRICKS SG016

BRICKS SG016

Objetivo: Construye en altura con los bloques de madera, pero asegúrate de que tus trabajadores siempre tengan los pies en el edificio para poder supervisar el trabajo. Si al finalizar la construcción tus pequeños trabajadores están en lo más alto, habrás hecho un buen trabajo. Un desafío para toda la familia. Desarrolla la percepción espacial y las habilidades motoras finas. Edad: 5 en adelante. Incluye: 2 figuras, 9 bloques de madera de colores, 60 desafíos. Código: SG016.

BRICKS SG016
CAMELOT JR SG011

CAMELOT JR SG011

Objetivo: El caballero y la princesa estśn atrapados en torres separadas. ¿Puedes ayudar a la princesa a crear una ruta de rescate ó al caballero un puente para que vuelvan a estar juntos? Este bonito rompecabezas de madera en 3-D te reta a ensamblar los bloques, paso a paso y torre por torre, para crear un camino para que la princesa y el caballero se reúnan. Con rompecabezas sencillos para constructores inexpertos hasta rompecabezas con una gran complejidad, que retarán a las habilidades de los arquitectos. Camelot Jr. está hecho para desarrollar las habilidades de pensamiento lógico y razonamiento espacial. Edad: 3 a 9 años. Jugadores: 1 o más. Incluye: 1 Libreta con retos y soluciones, 1 base de juego en madera, 4 torres, 3 escaleras, 1 puente, 2 Figuras, Instructivo. Código: SG011.

CAMELOT JR SG011
CITY MAZE SG470

CITY MAZE SG470

Objetivo: ¡Ha llegado a su destino! ¿Puede usted navegar por la ciudad y llevar a dos viajeros a su destino? Coloque las piezas de doble cara del rompecabezas sobre el tablero de juego para crear rutas de principio a fin. Incluye: Incluye 2 libretas, cada una con 60 desafíos de fácil a experto. Folleto A (“Doble”) tiene desafíos con dos rutas de diferente color, folleto B (“Entrega Express”) 60 retos, ya sea con las rutas de color rojo o azul 5 niveles de dificultad. 1 juego portatil que incluye tapa, ideal para viajes. Edad: 7 años en adelante. Jugador: 1. Tiempo de juego: libre. Marca: Smart Games.

CITY MAZE SG470
Dado Actividades 1800

Dado Actividades 1800

Objetivo: Tira y juega es el primer juego diseñado específicamente para pequeños. Solo empuja el cubo grande y suave, toma la carta del mismo color y desarrolla la actividad, esto es una manera de inspirar creatividad y divertirse juntos interactuando como familia. Todas las actividades del juego están diseñadas como apoyo al desarrollo de un pequeño, ya que introduce patrones y reglas a través de una experiencia divertida y amorosa de juego. Edad: 18 meses en adelante. Incluye: 1 cubo de tela grande con compartimentos para guardas las tarjetas, 48 tarjetas de actividades, Instructivo. Código: 1800

Dado Actividades 1800
DADOS MATEMATICOS JR 1515

DADOS MATEMATICOS JR 1515

Objetivo: ¡Ser el primer jugador en llegar primero a la meta en el tapete de juego! Para lograrlo, tira los dados y trata de lograr el número con operaciones simples de sumas y restas. Desarrolla el pensamiento lógico, razonamiento y aprendizaje de operaciones matemáticas. Jugadores: 2 o más. Edad: 6 años en adelante. Incluye: 1 dado de doce caras, 3 dados de 6 caras, 2 dados de 6 caras con solamente del 1, 2, 3, 1 Tapete de juego (versión corta y larga), Instructivo, Bolsa de viaje. Código: 1515

DADOS MATEMATICOS JR 1515
GRAVITY MAZE 1006

GRAVITY MAZE 1006

Objetivo: Este laberinto de lógica y gravedad seguro va a poner tus habilidades de percepción visual y razonamiento a prueba. Los colores de las torres translúcidas visualmente pueden hacen que las estructuras se vean muy atractivas, estas pueden ser acomodadas de muchas maneras, pero, para cada desafío, tendrás que pensar cuidadosamente para construir un camino que lleve con éxito tu canica hasta su objetivo. Edad: 8 años en adelante. Jugadores: 1. Tiempo de juego: Libre. Incluye: 1 Tablero de juego, 10 Torres de gravedad, 3 canicas, 60 retos de principiante a experto, Instructivo. Código: 1006

GRAVITY MAZE 1006
IQ FIT SG423

IQ FIT SG423

Objetivo: Con IQ FIT mantenga su cerebro en forma con una manera de pensar nueva y sorprendente. Coloque todas las piezas del rompecabezas de IQ FIT en 3D sobre el tablero de juego, de tal forma que se convierta en una imagen (plana) 2D sin huecos libres en el tablero. IQ FIT es un súper divertido juego para trabajar con 120 desafíos, ¡Requiriendo un pensamiento “profundo” para encontrar la correcta solución! ¡Portátil y compacto, Ideal para los viajeros de todas las edades! Edad: 6 añ en adelante. Jugador: 1. Tiempo de juego: Libre. Incluye: 120 Retos (multiniveles), 10 Piezas de plástico, 1 Estuche (tablero). Código: SG423.

IQ FIT SG423
IQ LINK SG477

IQ LINK SG477

Objetivo: Elige un reto y coloca las piezas como se indica. Ahora coloca las piezas restantes sobre el tablero. Pero ¡Cuidado! Hay 36 Piezas de juego, pero sólo 24 lugares libres en el tablero de juego. Anillos y pelotas de diferentes piezas del rompecabezas pueden ocupar el mismo lugar al unirlas de la manera correcta. Edad: 8 años en adelante. Jugador: 1. Tiempo de juego: Libre. Incluye: 12 Piezas de colores, 1 Estuche de juego con tapa transparente, 1 Cuaderno con 120 desafíos. Código: SG477.

IQ LINK SG477
IQ STEPS SG499

IQ STEPS SG499

Objetivo: El objetivo del juego es colocar todas las piezas del rompecabezas en el tablero, uno por uno. Con sólo 8 piezas de un rompecabezas esto suena simple. Las piezas tienen dos capas y se solapan entre sí. Solo cuando las colocas en la orientación y orden correcto podrás encajar todas las piezas en el tablero. Edad: 8 años en adelante. Jugador: 1. Tiempo de juego: Libre. Incluye: 12 Piezas de colores, 1 Estuche de juego con tapa transparente, 1 Cuaderno con 120 desafíos. Código: SG499.

IQ STEPS SG499
IQ TWIST SG488

IQ TWIST SG488

Objetivo: ¡Dale vueltas a tu mente con este juego de lógica! Coloca todas las piezas torcidas de este rompecabezas sobre el tablero de juego. Parece fácil hasta que te des cuenta que hay algunas pijas que se entrometen en el camino. Sólo puedes colocar una pieza sobre una pija si ambas son del mismo color. 100 retos con grados de dificultad de fácil a extremadamente difícil. Desarrolla el pensamiento lógico, planificación estratégica, percepción visual y espacial. Edad: 6 años en adelante. Jugadores: 1 o más. Incluye: 1 Estuche de juego, 8 fichas de juego torcidas, 1 libreta con retos y soluciones, Instructivo. Código: SG488.

IQ TWIST SG488
LASER MAZE 1014

LASER MAZE 1014

Objetivo: Las luces y los espejos hacen que se sienta como magia, pero en realidad es la ciencia y una buena dosis de energía del cerebro la que se necesita para dirigir el rayo láser a través de esta serie de desafiantes laberintos mentales. ¡Prepárense para un satisfactorio ejercicio mental a medida que flexionan sus músculos, su pensamiento estratégico y enciende la luz tanto en el tablero como en su mente! Desarrolla las habilidades de pensamiento lógico y secuencial. Edad: 8 Años en adelante. Jugadores: 1 Jugador. Tiempo de juego: Libre. Incluye: 1 Tablero de juego, 60 Retos (principiantes - expertos), 11 Piezas de juego. Código: 1014

LASER MAZE 1014
LAST LETTER 1525

LAST LETTER 1525

Objetivo: A este sencillo juego se le dio un giro que inspira creatividad, risas y un pensamiento rápido. Compite para decir una palabra de las imágenes de las cartas que tienes en tu mano. Piensa rápido y recuerda que tu palabra debe de empezar con la última letra de la palabra previa que se haya dicho. ¡Acaba primero con todas tus cartas para ser el ganador del juego!. Las ilustraciones tienen mucha imaginación lo cual permite tener un sinfín de oportunidades para nuevas palabras. Edad: 8 años en adelante. Jugadores: 2 o mas. Tiempo de juego: libre. Incluye: 61 Tarjetas ilustradas, 1 Caja para guardar muy práctica, Instructivo. Código: 1525.

LAST LETTER 1525
LETRA A LETRA 1513

LETRA A LETRA 1513

Objetivo: Una carrera para descifrar la palabra. Sé el primero en descifrar y decir la palabra en voz alta en cada carta de “Word A Round”, y así ganarla. El jugador que al final del juego tenga la mayor cantidad de cartas será el ganador. ¡Un divertido y rápido juego de cartas que será el alma de las fiestas! Desarrolla el vocabulario y mejora la concentraciín. Edad: 10 Años en adelante. Jugadores: 2 Jugadores. Tiempo de juego: Libre. Incluye: 100 Cartas con 300 palabras, 1 Caja muy amigable para viaje, 1 Instructivo. Código: 1513.

LETRA A LETRA 1513
PENGUINS SG155

PENGUINS SG155

Objetivo: Pingüinos sobre hielo es un juego súper divertido de lógica con 5 piezas de juego “pentominós” que deben cambiar de forma. 60 retos que te tendrán helado de emoción. Edad: 6 años en adelante. Jugadores: 1. Incluye: 5 Piezas de hielo (Pentominós), 60 Retos con soluciones e instructivo. Código: SG155.

PENGUINS SG155
QUADRILLION SG540

QUADRILLION SG540

Objetivo: Jugar a Quadrillion es muy fácil: Une las 4 cuadrículas magnéticas en el orden que quieras y... ¡Clic! ya tienes tu tablero de juego. Ahora se trata de encajar las 12 piezas de colores en el tablero que acabas de crear. Las posibles combinaciones son infinitas, ¡así que nunca te quedarás corto de retos? Las piezas son grandes y resistentes, ideales para jugadores de cualquier edad. Antes de empezar, puedes consultar el cuaderno. Incluye: 4 Cuadrículas magnéticas para crear el tablero de juego, 12 piezas grandes de colores, Cuaderno de retos. Código: SG540.

QUADRILLION SG540
RUSH HOUR 2 5010

RUSH HOUR 2 5010

Objetivo: Tarjetas adicionales que incluyen 40 nuevos retos diferentes en cada paquete y un divertido coche de escape para mantener tu mente activa. (Se requiere el juego de Rush Hour® original). Jugadores: 1. Edad: 8 años en adelante. Incluye: 40 Tarjetas de retos con 4 niveles, Incluye el Grand Master, 1 Nuevo coche de escape en cada paquete, Código: 5010.

RUSH HOUR 2 5010
RUSH HOUR 3 5020

RUSH HOUR 3 5020

Objetivo: Tarjetas adicionales que incluyen 40 nuevos retos diferentes en cada paquete y un divertido coche de escape para mantener tu mente activa. (Se requiere el juego de Rush Hour® original). Jugadores: 1. Edad: 8 años en adelante. Incluye: 40 Tarjetas de retos con 4 niveles, Incluye el Grand Master, 1 Nuevo coche de escape en cada paquete. Código: 5020.

RUSH HOUR 3 5020
RUSH HOUR 4 5030

RUSH HOUR 4 5030

Objetivo: Tarjetas adicionales que incluyen 40 nuevos retos diferentes en cada paquete y un divertido coche de escape para mantener tu mente activa. (Se requiere el juego de Rush Hour® original). Jugadores: 1. Edad: 8 años en adelante. Incluye: 40 Tarjetas de retos con 4 niveles, Incluye el Grand Master, 1 Nuevo coche de escape en cada paquete. Código: 5030.

RUSH HOUR 4 5030
RUSH HOUR JUNIOR 5041

RUSH HOUR JUNIOR 5041

Objetivo: Ahora los pequeños pueden experimentar la diversión y el reto del Rush Hour® con esta versión Junior. Después de acomodar los coches y camiones de acuerdo a las fotografías de las tarjetas de reto, los jugadores tienen que lograr sacar el camión de helados por la única salida, deslizando los coches que estén bloqueando la ruta de escape. Un juego para el pensamiento crítico, solución de problemas y desarrollo de estrategia. Jugadores: 1. Edad: 6 años en adelante. Incluye: 40 tarjetas de retos con 4 niveles, 15 coches y camiones, 1 camión de helados, 1 tablero de juego, 1 bolsa de viaje, 1 instructivo. Código: 5041.

RUSH HOUR JUNIOR 5041
SHELL GAME 1007

SHELL GAME 1007

Objetivo: El objetivo de este juego es seguir la pista de cuál cangrejo está escondido debajo de cuál concha, conforme tú los acomodas y los mezclas. Acomoda los cangrejos y piedras de manera que coincidan con la posición de inicio en cada reto y escóndelos debajo de las conchas. Mezcla las conchas siguiendo las líneas hasta que los cangrejos estén en la posición final. ¡Pon mucha atención, ya que si olvidas dónde está escondido el cangrejo, tal vez descubras una piedra! ¡Diviértete mientras pones tu cabeza a trabajar en este nuevo juego de memoria y rapidez visual! Edad: 8 años en adelante. Jugadores: 1. Tiempo de juego: libre. Incluye: 1 Cuaderno de retos con 60 retos, 6 Conchas, 6 Cangrejos, 3 Piedras. Código: 1007.

SHELL GAME 1007
TEMPLE TRAP SG440

TEMPLE TRAP SG440

Objetivo: ¡Las paredes están cambiando constantemente en este juego de rompecabezas único! Organiza las paredes y las escaleras para crear una ruta a través del Templo ... pero en este laberinto las paredes cambian constantemente. Sólo un aventurero inteligente puede escapar de este laberinto encantado. Incluye: 48 desafíos que aumentan gradualmente en dificultad. Código: SG440.

TEMPLE TRAP SG440
TRUCKY 3 SG015

TRUCKY 3 SG015

Objetivo: El objetivo es llenar los camiones con las piezas correspondientes. Solamente hay una solución por reto. Trucky 3 evoluciona con el desarrollo de las habilidades de tus hijos. Los pequeños inician jugando con los camiones, llenándolos y vaciándolos, y manejándolo como si fuera un coche de juguete. Los niños un poco más grandes juegan y trabajan con los 48 retos que al inicio son fáciles y progresivamente suben el grado de dificultad. Edad: 3 a 8 años. Jugadores: 1. Incluye: 3 camiones, 10 coloridos bloques, 48 retos con grados de dificultad de fácil a difícil. Código: SG015.

TRUCKY 3 SG015
VIKINGOS 530

VIKINGOS 530

Objetivo: Barcos Vikingos se encuentran atrapados en un huracán gigante en el mar. ¿Puedes ayudar a estos barcos a salir de la tormenta? Vikingos es un juego de estrategia muy original en el que los barcos se mueven de una manera muy especial, haciendo girar las piezas del rompecabezas. Pero ¡Cuidado! A menudo, una pieza bloquea el movimiento de las otras. Sólo un valiente Vikingo con gran visión será lo suficientemente inteligente como para escapar de los remolinos. Edad: 6 años en adelante. Jugador: 1. Tiempo de juego: Libre. Incluye: 1 Tablero de juego, 4 Barcos, 9 Piezas rotantes, 1 Libreta con 48 desafíos, 1 Instructivo. Código: SG530.

VIKINGOS 530
ZINGO TOGO 7702

ZINGO TOGO 7702

Objetivo: Este Bingo bilingüe es uno de los favoritos de los niños. Con despachador de fichas único, el cual revelará dos fichas misteriosas. Los jugadores tratan de ser los primeros en asociar las imágenes de las fichas con las de su tablero, el que llene primero su tablero será el ganador. Desarrolla la lectura y ortografía, Memoria y habilidades de asociación. Tiempo de juego: 10 a 20 min. Jugadores: 2 a 8 jugadores. Edades: 4 años en adelante. Incluye: 1 despachador de Zingo!, 72 fichas bilingües Español - Inglés (a doble cara), 6 tableros ( a doble cara) Bilingües, 1 instructivo. Código: 7702.

ZINGO TOGO 7702