Juego de asociación. Podemos jugar solo o acompañados, los pequeños podrán aprender a reconocer y asociar los animales mas conocidos de Disney, con el lugar en el que habitualmente se encuentran.
De 2 a 4 Años
Jugadores: 1a 4 Jugadores
24260 ¿Donde Vivo?
24289 Los Animales y Sus Cachorros
Este juego de asociación estimula, con ayuda de los animales de Disney, la observación de los más pequeños.
De 4 a 6 Años
De 1 a 4 Jugadores
24289 Los Animales y Sus Cachorros
24305 Primeras Palabras
A partir de 4 años.
Dimensión de caja: 19 x 28 x 6 cm.
24305 Primeras Palabras
24306 Cual es la pareja
Puedes unir las piezas y probar si esa es la respuesta correcta. La entrada del rompecabezas indica inmediatamente que cartas de imágenes forman parejas.
Edad: 4 a 6 Años.
De 1 a 5 jugadores.
24306 Cual es la pareja
24307 Formas y Colores
Mediante este juego, los niños aprenden a reconocer y distinguir entre los diferentes colores y formas. Hay tres grados de dificultad de manera que los niños de cada edad puedan divertirse descubriendo cada vez nuevas posibilidades.
A partir de 3 años.
Dimensiones de caja: 19 x 28 x 6 cm.
24307 Formas y Colores
24308 Mi Primer Ingles
A partir de 5 años.
Dimensión de caja: 19 x 28 x 6 cm.
24308 Mi Primer Ingles
24310 Aprende a Contar
Mediante este juego, los niños aprenden fácilmente a calcular sumando y restando. El primer grado de dificultad implica los números del 1 al 20, el segundo grado los del 1 al 100. Los dorsos de las cartas muestran inmediatamente si se ha calculado correctamente.
A partir de 4 años
24310 Aprende a Contar
24397 COLORAMA
24397 COLORAMA
24607 JUNIOR COLORINO
24607 JUNIOR COLORINO
24645 FIGURIX
24645 FIGURIX
24654 MOSAIQUE CHAMPIGNONS
24654 MOSAIQUE CHAMPIGNONS
25025 OBELISCO MULTIPLICAR
25025 OBELISCO MULTIPLICAR
25065 QUIPS
25065 QUIPS
25069 DIFFERIX
25069 DIFFERIX
26334 CALMATE
26334 CALMATE
26449 CALMATE EXTREME
26449 CALMATE EXTREME
29971 Mandala Princesas de Disney
Puedes realizar los más bonitos Mandalas. Pon la hoja de papel entre el marco y la plantilla y ya puedes comenzar a dibujar los diseños mas creativos con las princesas de Disney
De 4 a 6 Años
Para 1 o mas Jugadores
29971 Mandala Princesas de Disney
29973 Mandala Hadas
Contenido: 1 marco, 1patrón mandala, 10 hojas de papel, 1 lápiz, 1 plumín de punto fino, 4 lápices de colores.
De 6 Años en Adelante
29973 Mandala Hadas
29977 Mandala Winnie The Pooh
Pon la hoja de papel entre el marco y la plantilla y ya puedes comenzar a dibujar los diseños mas creativos con el osito mas dulce de Disney, Winnieh the Pooh.
De 4 a 6 Años
Jugadores: 1 Jugador
29977 Mandala Winnie The Pooh
936 TELL A STORY
936 TELL A STORY
BLINDE KUH 21404
Este juego promueve: la protección (la observación), la concentración, depura, la actividad de motriz.
BLINDE KUH 21404
CAPITAN DE LAS SUMAS
CAPITAN DE LAS SUMAS
CHANGOS LOCOS 23168
Objetivo del juego: Todos los changos están revueltos. El primer jugador en completar su tablero con los seis changos del color correspondiente gana el juego.
CHANGOS LOCOS 23168
COMO CRECEN LOS ANIMALES
COMO CRECEN LOS ANIMALES
DESCUBRIENDO FRANCIA NUEVO 21879
DESCUBRIENDO FRANCIA NUEVO 21879
DOMINO DE LAS WINX 21918
Las Winx te invitan a un divertido juego de domino. Jugadores: 2 a 4. Edad: 4 años en adelante. Contenido: 28 cartas de domino.
DOMINO DE LAS WINX 21918
DOMINO THOMAS Y SUS AMIGOS
DOMINO THOMAS Y SUS AMIGOS
FROG PARTY
FROG PARTY
HAPPY CLOWN
HAPPY CLOWN
JUNIOR PICTOLINO
JUNIOR PICTOLINO
KIKI RIKI MINI 23242
KIKI RIKI MINI 23242
LABERINTO
LABERINTO
LABERINTOS
LABERINTOS
LABERINTO MAESTRO 26457
Un poderoso dragón ha coleccionado un enorme e incontable tesoro en su maravilloso laberinto. Un grupo de valerosos aventureros tienen la misión de derrotar al dragón y apoderarse de sus posesiones. Solamente verdaderos maestros del laberinto podrán encontrar el camino al más preciado de los tesoros y derrotar al dragón y a sus guardias.
LABERINTO MAESTRO 26457
LA BRUJA DE CHOCOLATE 23082
Contiene: 30 pares de rompecabezas auto-corregibles.
LA BRUJA DE CHOCOLATE 23082
LA LOCA ZANAHORIA 21556
Toma Una tarjeta del mazo sí te sale la zanahoria, gira la zanahoria que esta el la cima, sí algún conejo cae por el agujero, queda fuera del juego. El primer conejo en llegar a la cima será el ganador. Edad: 5 años en adelante Jugadores: 2 a 4.
LA LOCA ZANAHORIA 21556
MANDALA CLASICO 29912
Un sistema sencillo e ingenioso para inventar un sinfín de mándalas. Basta con girar los soportes especiales una o mas flechas cada vez y repetir los motivos tantas veces como se desee. Dependiendo de los motivos y colores elegidos, cada Mándala resultará diferente. Contenido: 1 patrón de Mándala, 6 lápices de colores, 1 lápiz, 1 rotulador, 10 hojas de papel.
MANDALA CLASICO 29912
MANDALA HELLO KITTY 29982
Mandalas hechos por ti mismo. Con esta plantilla de mandala, puedes realizar los más bonitos mandalas. Simplemente tienes que poner una hoja de papel entre el marco y el patrón y ya puedes empezar. Según las veces que quieras repetir un motivo en tu mandala, debes seguir girando el patrón flecha tras flecha. Ya solo tienes que pintar de muchos colores y ya está listo tu primer mandala diseñado por ti mismo. Contenido: 1 marco, 1 mandala patrón, 10 hojas de papel, 1 rotulador, 4 lápices de colores.
MANDALA HELLO KITTY 29982
MANDALA ROMÁNTICO 29906
Un sistema sencillo e ingenioso para inventar un sinfín de mándalas. Basta con girar los soportes especiales una o mas flechas cada vez y repetir los motivos tantas veces como se desee. Dependiendo de los motivos y colores elegidos, cada Mándala resultará diferente. Contenido: 1 patrón de Mándala, 6 lápices de colores, 1 lápiz, 1 rotulador, 10 hojas de papel.
MANDALA ROMÁNTICO 29906
MANDALA SALTOS 29959
MANDALA SALTOS 29959
MANDALA SUEÑOS ROMÁNTICOS 29957
Un sistema sencillo e ingenioso para inventar un sinfín de mándalas. Basta con girar los soportes especiales una o mas flechas cada vez y repetir los motivos tantas veces como se desee. Dependiendo de los motivos y colores elegidos, cada Mándala resultará diferente. Contenido: 1 patrón de Mándala, 6 lápices de colores, 1 lápiz, 1 rotulador, 10 hojas de papel.
MANDALA SUEÑOS ROMÁNTICOS 29957
MANDALA ZOOLÓGICO 29907
Un sistema sencillo e ingenioso para inventar un sinfín de mándalas. Basta con girar los soportes especiales una o mas flechas cada vez y repetir los motivos tantas veces como se desee. Dependiendo de los motivos y colores elegidos, cada Mándala resultará diferente. Contenido: 1 patrón de Mándala, 6 lápices de colores, 1 lápiz, 1 rotulador, 10 hojas de papel.
MANDALA ZOOLÓGICO 29907
MEMORIA DE ANIMALES BEBÉS 23173
Objetivo: Junta todos los pares que puedas. El ganador es el jugador que haya juntado la mayor cantidad de pares al final del juego.
MEMORIA DE ANIMALES BEBÉS 23173
MEMORIA DE LAS WINX 21913
¿A ver quien es el primero en encontrar las parejas de cada una de las fichas Bloom, Estrella, flora, Tecna, Musa y Layla? Harán del juego un gran entretenimiento. Jugadores: 2-8, Edad: 4 a 99 años. Contenido: 36 pares (72 tarjetas).
MEMORIA DE LAS WINX 21913
MEMORIA DE PRINCESAS 21795
MEMORIA DE PRINCESAS 21795
MEMORIA LILLEBI 21778
Una memoria para todos los fans de Lebello. En 32 cartas en forma de corazón está el dulce ratón y sus amigos. Contenido: 32 cartas en forma de corazón (16 pares de cartas), de 3 a 8 años de edad, de 2 a 4 jugadores y duración de 15 a 20 minutos de juego.
MEMORIA LILLEBI 21778
MEMORIA MAYA LA ABEJA 23233
MEMORIA MAYA LA ABEJA 23233
MEMORIX DE THOMAS
MEMORIX DE THOMAS
MEMORIA EUROPA 26474
Memory® El juego más conocido en todo el mundo. Disfruta con nosotros en un viaje alrededor de Europa, admirando y conociendo algo de su cultura, paisajes y lugares famosos.
MEMORIA EUROPA 26474
MEMORIA FOTOS DE FAMOSOS 26472
MEMORIA FOTOS DE FAMOSOS 26472
MEMORIA ITALIA NUEVO 21552
MEMORIA ITALIA NUEVO 21552
MIX & MATCH
MIX & MATCH
PAYASOS CLOWN
PAYASOS CLOWN
PINGÜINOS MINI 23245
El pequeño pingüino salta alrededor de los icebergs en busca de algunos deliciosos peces. ¡Los icebergs tiembran muy fácilmente y de repente él puede caerse al agua! ¿Puedes ayudarlo? Contenido: 1 Pingüino, 8 Icebergs, 16 Fichas, 1 Cilindro de madera azul marino, 8 Cilindros de madera azul claro, 8 Cilindros de madera blancos, 1 Dado.
PINGÜINOS MINI 23245
RIO DE LAS MATEMATICAS
RIO DE LAS MATEMATICAS
SUBASTA DE ANIMALES 27167
Mediante subastas y usando una buena cantidad de finteo, la meta es coleccionar animales de gran valor. El ganador que obtenga más puntos al final del juego, es el ganador.